Język Polski
Poradnik dla początkujących

Pierwsze kroki w Deadlocku

Wszystko, czego potrzebujesz przed pierwszym meczem, w dziesięć minut czytania. Nazwy celów, przedmiotów i rang są takie jak w grze, w twoim języku.

Deadlock w skrócie

Deadlock to gra Valve, która łączy strzelankę z perspektywy trzeciej osoby ze strategią drużynową. Dwie drużyny po sześciu bohaterów walczą w okultystycznej wersji Nowego Jorku, na trzech liniach: York, Broadway i Greenwich.

Każdej strony broni jej Patron: z jednej strony Ukryty Król, z drugiej Arcymatka. Żeby wygrać, musisz zniszczyć wrogiego Patrona. Większość meczów trwa od 30 do 45 minut.

Jak zacząć grać

Deadlock jest darmowy, ale wciąż jest we wczesnym dostępie na zaproszenie. Żeby się dostać, dodaj do znajomych na Steam gracza, który ma już grę: może cię zaprosić prosto z Deadlocka.

Nie ma płatnych kluczy ani uniwersalnych kodów. Nigdy nie podawaj danych logowania do Steam stronie, która obiecuje zaproszenie.

Dusze: twoje pieniądze i doświadczenie

Wszystko kręci się wokół dusz. Kupujesz za nie przedmioty i awansujesz bohatera na kolejne poziomy. Zdobywasz je, zabijając żołnierzy na linii, wrogich bohaterów i neutralne stwory (na przykład Ściekowy ghul), a także rozbijając skrzynie i niszcząc cele.

Kluczowy ruch: zadaj ostatni cios wrogim żołnierzom, a potem strzel w kulę, która z nich wylatuje, żeby ją zgarnąć. Przeciwnik może strzelać w twoje kule i je kraść: to deny, a ty możesz robić mu to samo.

Dusze zdobyte poza twoją linią nie są od razu zabezpieczone. Jeśli zginiesz zaraz potem, część z nich wypada na ziemię i wróg może je podnieść.

Twój bohater: umiejętności i poziomy

Każdy bohater ma cztery umiejętności: trzy podstawowe i silniejszego ulta, który odblokowuje się później. Odblokowujesz je, zbierając dusze, w dowolnej kolejności.

Kolejne progi dają ci punkty umiejętności. Każda umiejętność ma trzy ulepszenia za 1, 2, a potem 5 punktów. Najpierw ulepszaj tę, która zadaje najwięcej obrażeń albo trzyma cię przy życiu.

Liczba grywalnych bohaterów: 39. Żeby wybrać swojego, zrób quiz albo zacznij od jednego z łatwych bohaterów z listy na dole strony.

Przedmioty i ich trzy rodziny

Przedmioty kosztują dusze i dzielą się na cztery progi cenowe: 800 · 1600 · 3200 · 6400. Przedmiot z wyższego progu może powstać z podstawowego, którego cena jest wtedy odliczana.

Masz dziewięć slotów plus trzy sloty bonusowe: twoja drużyna dostaje jeden za każdą zniszczoną wrogą budowlę typu „Kroczyciel”. Niektóre przedmioty są aktywne (wciskasz klawisz), pozostałe są pasywne.

Jeśli się pomylisz, możesz odsprzedać przedmiot: odzyskasz połowę ceny albo całość, jeśli wciąż jesteś przy sklepie. W pierwszych meczach wybierz build społeczności bezpośrednio w grze albo zajrzyj na nasze strony bohaterów.

Broń

Więcej obrażeń z broni: szybkostrzelność, amunicja, specjalne pociski.

Rozszerzony MagazynekPotworne Kuleupgrade_stabilizer
Witalność

Więcej zdrowia i przeżywalności: HP, regeneracja, odporności.

Wampiryczne PięściOdparcieDodatkowe Zdrowie
Duch

Silniejsze umiejętności: obrażenia duchowe, krótsze czasy odnowienia.

Szabrownik AmunicjiDodatkowy DuchMistyczna Regeneracja

Ruch i walka

Ruch robi różnicę. Twoja wytrzymałość napędza dashe, skoki w powietrzu i odbicia od ścian, a odnawia się sama. Połącz dash ze skokiem, żeby szybko się wybić, i kucnij w biegu, żeby wykonać ślizg.

Tyrolki szybko zabierają cię z powrotem na linię: skocz w stronę liny, żeby się jej złapać. Uwaga: otrzymane obrażenia mogą cię z niej zrzucić.

W walce wręcz masz szybki lekki cios i ciężki cios, który ładujesz, przytrzymując klawisz. Przeciw ciężkiemu ciosowi dobrze wyczute parowanie ogłusza atakującego.

Cele po kolei

Umocnienia padają w tej kolejności. Zawsze atakuj je z falą swoich żołnierzy przed sobą: to oni przyjmują strzały za ciebie.

  • Strażnik: po jednej budowli na linię, pierwsza linia obrony.
  • Kroczyciel: po jednej budowli na linię, za poprzednią. Każda zniszczona daje twojej drużynie bonusowy slot na przedmiot.
  • Strażnik bazy: w parach, przy wejściu do wrogiej bazy.
  • Shrines (kapliczki): są dwie i chronią Patrona.
  • Patron: staje się podatny na obrażenia dopiero po zniszczeniu obu Shrines i ma dwie fazy. Zniszcz go, a wygrasz.

Są też cele neutralne. Mid boss pod środkiem mapy zostawia kryształ Rejuvenator: dzięki niemu twoja drużyna przez trzy minuty odradza się na miejscu. Urnę dusz możesz zanieść na stronę wroga w zamian za dusze i bonusy.

Co zmieniło City Never Sleeps

Aktualizacja z 29 września 2026 przerysowała całe miasto. Między liniami są cztery nowe dzielnice: Theater, Chinatown, Haunted Lot i Plaza. Dawne neutralne obozy zastąpiły tam nawiedzone stwory, a znajdziesz też skrzynie do rozbicia ciężkim ciosem.

Sklep ma zakładkę „Popular Items”, która pokazuje, co gracze kupują w tej chwili. W najbliższych tygodniach pojawi się sześciu nowych bohaterów; ci, którzy nie są jeszcze grywalni, mają już swoje strony na Worldlocku.

Tryb rankingowy

Rankingi są oddzielone od zwykłych meczów. Żeby je odblokować, potrzebujesz 60 zwycięstw w trybie normalnym i trzech bohaterów z 15 zwycięstwami każdy. Możesz grać solo albo w duecie.

Jest dwanaście rang (najniższa: Obscurus, najwyższa: Eternus), a każda dzieli się na sześć podrang. Co sezon wszyscy zaczynają od nowa od samego dołu.

  1. Obscurus
  2. Nowicjusz
  3. Poszukiwacz
  4. Akolita
  5. Konstabl
  6. Mistyk
  7. Rytualista
  8. Emisariusz
  9. Wieszcz
  10. Fantom
  11. Wyniesiony
  12. Eternus

Pięć błędów początkujących

Unikaj ich od pierwszego meczu:

  • Opuszczanie linii, żeby gonić walki: oddajesz wrogowi dusze ze swojej fali.
  • Polowanie na killa zamiast ostatnich ciosów i deny: zostajesz w tyle z duszami.
  • Atakowanie wieży bez żołnierzy przed sobą: zbierasz wszystkie strzały.
  • Zakupy w złym momencie, gdy na twoją linię nadchodzi fala.
  • Poruszanie się w linii prostej: używaj dasha do uników i paruj ciężkie ciosy.

Co dalej?

Znajdź bohatera dla siebie, sprawdź, co działa od ostatniego patcha, a potem podpatrz pomysły w buildach swojej społeczności.

Prości i skuteczni w tej chwili